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XCEngine/docs/api/components/components.md
ssdfasd 161a0896d5 docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
2026-03-22 01:56:16 +08:00

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Components 模块概览

命名空间: XCEngine::Components

类型: module

描述: XCEngine 的 ECS实体组件系统组件模块。

概述

Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层提供各种游戏对象组件。这些组件附加到实体Entity定义了游戏对象的行为和数据。组件系统支持 Transform、Audio、Render 等功能。

模块内容

音频组件

组件 文件 描述
AudioSourceComponent AudioSourceComponent.h 音频源组件,负责播放音频
AudioListenerComponent AudioListenerComponent.h 音频监听器组件,接收声音

变换组件

组件 文件 描述
TransformComponent TransformComponent.h 变换组件,包含位置、旋转、缩放

使用示例

#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
#include <XCEngine/Components/TransformComponent.h>
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>

using namespace XCEngine::Components;

void CreateAudioEntity() {
    GameObject* entity = new GameObject("AudioEntity");
    
    auto transform = entity->AddComponent<TransformComponent>();
    transform->SetPosition(Vector3(0, 0, 0));
    
    auto audioSource = entity->AddComponent<AudioSourceComponent>();
    audioSource->SetVolume(0.8f);
}

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