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XCEngine/docs/api/components/audio-source-component/get-spread.md
ssdfasd a1804f4cb0 docs: 更新 resources, rhi, scene 模块及新增 camera-component 方法文档
- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档
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- components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
2026-03-26 02:00:45 +08:00

704 B

GetSpread

所属类: AudioSourceComponent

头文件: XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h

描述: 获取音频源的扩散角度。

函数签名

float GetSpread() const;

返回值

类型 描述
float 当前扩散角度(度)

使用示例

#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>

using namespace XCEngine::Components;

void PrintSpread(AudioSourceComponent* source) {
    float spread = source->GetSpread();
    printf("Spread: %.1f degrees\n", spread);
}

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