588 B
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D3D12Fence::Signal
void Signal() override;
void Signal(uint64_t value) override;
作用
直接在 fence 对象上写入一个新值。
当前实现行为
- 无参版本等价于
Signal(1)。 - 有参版本直接调用
m_fence->Signal(value)。
重要区别
- 这是
ID3D12Fence自身的 CPU 侧 signal。 - 如果你想表达“某条 GPU 命令队列在执行到某个位置后 signal fence”,应使用
D3D12CommandQueue::Signal。