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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/buffer/is-dynamic.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

383 B

OpenGLBuffer::IsDynamic

bool IsDynamic() const;

判断缓冲区是否为动态缓冲区。

返回: 如果是动态缓冲区返回 true

示例:

if (buffer.IsDynamic()) {
    // 动态缓冲区可以直接 Map/Unmap
    void* data = buffer.Map();
    // ...
    buffer.Unmap();
}

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