- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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MemoryManager::Shutdown
void Shutdown();
关闭内存管理器。执行内存泄漏检测报告,释放系统分配器。应在程序退出前调用。
参数: 无
返回: 无
复杂度: O(n)
示例:
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
int main() {
MemoryManager::Get().Initialize();
// ... 游戏主循环 ...
// 程序退出前关闭
MemoryManager::Get().DumpMemoryLeaks();
MemoryManager::Get().Shutdown();
return 0;
}
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