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Quaternion::ToMatrix4x4
Matrix4x4 ToMatrix4x4() const;
将四元数转换为 4x4 旋转矩阵。
返回: 4x4 旋转矩阵
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>
#include <XCEngine/Math/Matrix4.h>
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f));
Matrix4 m = q.ToMatrix4x4();
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