- 添加 D3D12PipelineState.h/cpp - 全局变量 gPipelineState - 使用 D3D12PipelineState::Initialize 替代原生 CreateGraphicsPipelineState - 测试通过
- 添加 D3D12PipelineState.h/cpp - 全局变量 gPipelineState - 使用 D3D12PipelineState::Initialize 替代原生 CreateGraphicsPipelineState - 测试通过