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API 文档并行更新任务池(2026-04-02)
目的
基于 2026-04-02 当前工作树,这份清单用于把 API 文档更新任务拆成可并行认领的独立块,供多个会话同时推进。
认领规则
- 一次只认领
1个任务块,先改状态和认领人。 - 只修改自己任务块的
写入范围,不要跨任务顺手改别的模块页。 - 除
T09之外,其他任务不要更新docs/api/_meta/rebuild-status.md,避免多人冲突。 - 每个任务都要以源码、实现、测试、真实调用点为依据,不允许只按命名猜测行为。
- 如果任务执行中发现需要新增 guide,统一放到
docs/api/_guides/<Module>/下。
首批并行推荐
- 优先并行启动:
T01、T03、T04、T05、T07 - 第二批跟进:
T02、T06、T08 - 收尾整合:
T09
任务池
T01 Editor / Viewport 子模块补齐与重写
- 状态:
IN_PROGRESS - 认领人:
Codex-Viewport - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/SceneViewPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/ViewportPanelContent/** - 主要源码依据:
editor/src/Viewport/**、editor/src/panels/SceneViewPanel.*、editor/src/panels/ViewportPanelContent.h、tests/editor/test_scene_viewport_camera_controller.cpp - 当前缺口:
Viewport整个 canonical 树尚未建立;以下页面当前缺失:SceneViewportCameraController、SceneViewportMoveGizmo、SceneViewportRotateGizmo、SceneViewportScaleGizmo、SceneViewportOverlayRenderer、ViewportHostService、ViewportHostRenderFlowUtils、SceneViewportEditorOverlayData、SceneViewportOverlayBuilder、ViewportPanelContent - 完成标准: 补齐
Viewport/Viewport.md与所有类型页;SceneViewPanel文档重写到当前 gizmo / overlay / host flow 实现;写清楚生命周期、交互链路、渲染路径和测试覆盖
T02 Editor / ScriptComponentEditor 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditor/**、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils/**、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditors.md、docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry/** - 主要源码依据:
editor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditor.h、editor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils.h、editor/src/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry.cpp - 当前缺口:
ScriptComponentEditor与ScriptComponentEditorUtils还没有 canonical 页面;组件编辑器总览也需要纳入脚本组件编辑器 - 完成标准: 补齐缺页;说明 Inspector 侧脚本字段绘制、字段元数据来源、与
ScriptEngine/ScriptComponent的关系
T03 Core / AssetDatabase 新建与资产数据库链路说明
- 状态:
IN_PROGRESS - 认领人:
Codex-Asset - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase/**、docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase.h、相关.cpp实现、项目目录下新增的.meta与Library资产缓存变化 - 当前缺口:
AssetDatabase对应的 canonical 类型页完全缺失;Core/Asset模块总览需要反映新的数据库/导入缓存方向 - 完成标准: 建立
AssetDatabase页面,明确 GUID、path、meta、导入缓存、查询职责,以及它和ProjectPanel/ResourceManager/ 资源导入流程的关系
T04 Rendering / Passes 子模块与 BuiltinObjectIdOutlinePass 补齐
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P0 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.h、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp - 当前缺口:
Rendering/Passes目录当前没有 canonical 文档树;BuiltinObjectIdOutlinePass页面缺失 - 完成标准: 新建
Passes/Passes.md和BuiltinObjectIdOutlinePass类型页;写清楚对象 ID / 轮廓高亮的输入输出、依赖资源、典型使用位置和当前限制
T05 Scripting 模块内容重构
- 状态:
TODO - 认领人:
未认领 - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Scripting/**、docs/api/_guides/Scripting/** - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.h、Mono/MonoScriptRuntime.h、NullScriptRuntime.h、ScriptComponent.h、ScriptEngine.h及对应.cpp;tests/scripting/** - 当前缺口: 结构存在,但脚本运行时、字段同步、项目脚本程序集、空运行时回退等内容需要按当前实现重写
- 完成标准: 明确运行时抽象、Mono 后端、Null 后端、字段存储与组件生命周期;必要时补一篇项目脚本程序集 / 字段同步 guide
T06 Editor 运行时胶水层与面板内容更新
- 状态:
TODO - 认领人:
未认领 - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Editor/Application/**、docs/api/XCEngine/Editor/Core/EventBus/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/InspectorPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/panels/ProjectPanel/**、docs/api/XCEngine/Editor/UI/Widgets/**、docs/api/XCEngine/Editor/Actions/HierarchyActionRouter/**、docs/api/XCEngine/Editor/Commands/EntityCommands/** - 主要源码依据:
editor/src/Application.*、editor/src/Core/EventBus.h、editor/src/panels/InspectorPanel.*、editor/src/panels/ProjectPanel.*、editor/src/UI/Widgets.h、editor/src/Actions/HierarchyActionRouter.h、editor/src/Commands/EntityCommands.h - 当前缺口: 这些页面虽然大多存在,但内容容易落后于当前交互链路;
ProjectPanel虽已较新,仍要根据这轮源码变化做二次核对 - 完成标准: 把“Editor 主循环 -> EventBus -> 面板 -> Action/Command”这条链路写清楚;Inspector/Project/Hierarchy 相关页内容与当前实现严格对齐
T07 Rendering 相机请求与对象 ID 渲染链路更新
- 状态:
DONE - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest/**、docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderer/**、docs/api/XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility/**、docs/api/XCEngine/Rendering/Rendering.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest.h、engine/src/Rendering/CameraRenderer.cpp、engine/src/Resources/Material/MaterialLoader.cpp、engine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp - 当前缺口: 文档需要反映这轮 renderer 里对象 ID、outline、camera request、材质 render state 的新关系
- 完成标准: 写清楚 camera request 的职责边界、camera renderer 的主流程、object-id/outline 的接入点,以及材质 render state 对渲染路径的影响
T08 Components / MeshFilterComponent 与资源绑定链路更新
- 状态:
IN_PROGRESS - 认领人:
Codex - 优先级:
P1 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/Components/MeshFilterComponent/**、docs/api/XCEngine/Components/Components.md - 主要源码依据:
engine/include/XCEngine/Components/MeshFilterComponent.h、相关.cpp、tests/Resources/Mesh/test_mesh_loader.cpp、tests/Resources/Material/test_material_loader.cpp - 当前缺口:
MeshFilterComponent页面存在,但需要重新核对 mesh handle / path / 资源解析链路;模块总览也应补充 MeshFilter 在渲染和资产导入链路中的定位 - 完成标准: 说明
MeshFilterComponent如何保存 mesh 引用、如何与资源系统和渲染提取流程衔接,以及当前限制
T09 根总览与最终审计
- 状态:
TODO - 认领人:
未认领 - 优先级:
P2 - 写入范围:
docs/api/XCEngine/XCEngine.md、受影响的模块总览页、docs/api/_meta/rebuild-status.md - 主要源码依据: 前面所有任务的完成结果
- 当前缺口: 根总览和模块总览需要在前面任务落地后统一收口;审计状态文件只能由一个会话最终更新
- 完成标准: 统一调整总览页导航;执行
audit_api_docs.py、覆盖校验与链接校验;写回新的rebuild-status.md
备注
- 如果只有
2-3个会话,优先拿T01、T05、T07 - 如果有
4-6个会话,推荐并行拿T01、T03、T04、T05、T06、T07 T09必须最后做