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XCEngine/docs/plan/API文档并行更新任务池_2026-04-02.md

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API 文档并行更新任务池2026-04-02

目的

基于 2026-04-02 当前工作树,这份清单用于把 API 文档更新任务拆成可并行认领的独立块,供多个会话同时推进。

认领规则

  • 一次只认领 1 个任务块,先改 状态认领人
  • 只修改自己任务块的 写入范围,不要跨任务顺手改别的模块页。
  • T09 之外,其他任务不要更新 docs/api/_meta/rebuild-status.md,避免多人冲突。
  • 每个任务都要以源码、实现、测试、真实调用点为依据,不允许只按命名猜测行为。
  • 如果任务执行中发现需要新增 guide统一放到 docs/api/_guides/<Module>/ 下。

首批并行推荐

  • 优先并行启动: T01T03T04T05T07
  • 第二批跟进: T02T06T08
  • 收尾整合: T09

任务池

T01 Editor / Viewport 子模块补齐与重写

  • 状态: IN_PROGRESS
  • 认领人: Codex-Viewport
  • 优先级: P0
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/**docs/api/XCEngine/Editor/panels/SceneViewPanel/**docs/api/XCEngine/Editor/panels/ViewportPanelContent/**
  • 主要源码依据: editor/src/Viewport/**editor/src/panels/SceneViewPanel.*editor/src/panels/ViewportPanelContent.htests/editor/test_scene_viewport_camera_controller.cpp
  • 当前缺口: Viewport 整个 canonical 树尚未建立;以下页面当前缺失: SceneViewportCameraControllerSceneViewportMoveGizmoSceneViewportRotateGizmoSceneViewportScaleGizmoSceneViewportOverlayRendererViewportHostServiceViewportHostRenderFlowUtilsSceneViewportEditorOverlayDataSceneViewportOverlayBuilderViewportPanelContent
  • 完成标准: 补齐 Viewport/Viewport.md 与所有类型页;SceneViewPanel 文档重写到当前 gizmo / overlay / host flow 实现;写清楚生命周期、交互链路、渲染路径和测试覆盖

T02 Editor / ScriptComponentEditor 补齐

  • 状态: DONE
  • 认领人: Codex
  • 优先级: P0
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditor/**docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils/**docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditors.mddocs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry/**
  • 主要源码依据: editor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditor.heditor/src/ComponentEditors/ScriptComponentEditorUtils.heditor/src/ComponentEditors/ComponentEditorRegistry.cpp
  • 当前缺口: ScriptComponentEditorScriptComponentEditorUtils 还没有 canonical 页面;组件编辑器总览也需要纳入脚本组件编辑器
  • 完成标准: 补齐缺页;说明 Inspector 侧脚本字段绘制、字段元数据来源、与 ScriptEngine / ScriptComponent 的关系

T03 Core / AssetDatabase 新建与资产数据库链路说明

  • 状态: IN_PROGRESS
  • 认领人: Codex-Asset
  • 优先级: P0
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase/**docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md
  • 主要源码依据: engine/include/XCEngine/Core/Asset/AssetDatabase.h、相关 .cpp 实现、项目目录下新增的 .metaLibrary 资产缓存变化
  • 当前缺口: AssetDatabase 对应的 canonical 类型页完全缺失;Core/Asset 模块总览需要反映新的数据库/导入缓存方向
  • 完成标准: 建立 AssetDatabase 页面,明确 GUID、path、meta、导入缓存、查询职责以及它和 ProjectPanel / ResourceManager / 资源导入流程的关系

T04 Rendering / Passes 子模块与 BuiltinObjectIdOutlinePass 补齐

  • 状态: DONE
  • 认领人: Codex
  • 优先级: P0
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/**
  • 主要源码依据: engine/include/XCEngine/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.hengine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp
  • 当前缺口: Rendering/Passes 目录当前没有 canonical 文档树;BuiltinObjectIdOutlinePass 页面缺失
  • 完成标准: 新建 Passes/Passes.mdBuiltinObjectIdOutlinePass 类型页;写清楚对象 ID / 轮廓高亮的输入输出、依赖资源、典型使用位置和当前限制

T05 Scripting 模块内容重构

  • 状态: TODO
  • 认领人: 未认领
  • 优先级: P1
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Scripting/**docs/api/_guides/Scripting/**
  • 主要源码依据: engine/include/XCEngine/Scripting/IScriptRuntime.hMono/MonoScriptRuntime.hNullScriptRuntime.hScriptComponent.hScriptEngine.h 及对应 .cpptests/scripting/**
  • 当前缺口: 结构存在,但脚本运行时、字段同步、项目脚本程序集、空运行时回退等内容需要按当前实现重写
  • 完成标准: 明确运行时抽象、Mono 后端、Null 后端、字段存储与组件生命周期;必要时补一篇项目脚本程序集 / 字段同步 guide

T06 Editor 运行时胶水层与面板内容更新

  • 状态: TODO
  • 认领人: 未认领
  • 优先级: P1
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Editor/Application/**docs/api/XCEngine/Editor/Core/EventBus/**docs/api/XCEngine/Editor/panels/InspectorPanel/**docs/api/XCEngine/Editor/panels/ProjectPanel/**docs/api/XCEngine/Editor/UI/Widgets/**docs/api/XCEngine/Editor/Actions/HierarchyActionRouter/**docs/api/XCEngine/Editor/Commands/EntityCommands/**
  • 主要源码依据: editor/src/Application.*editor/src/Core/EventBus.heditor/src/panels/InspectorPanel.*editor/src/panels/ProjectPanel.*editor/src/UI/Widgets.heditor/src/Actions/HierarchyActionRouter.heditor/src/Commands/EntityCommands.h
  • 当前缺口: 这些页面虽然大多存在,但内容容易落后于当前交互链路;ProjectPanel 虽已较新,仍要根据这轮源码变化做二次核对
  • 完成标准: 把“Editor 主循环 -> EventBus -> 面板 -> Action/Command”这条链路写清楚Inspector/Project/Hierarchy 相关页内容与当前实现严格对齐

T07 Rendering 相机请求与对象 ID 渲染链路更新

  • 状态: DONE
  • 认领人: Codex
  • 优先级: P1
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest/**docs/api/XCEngine/Rendering/CameraRenderer/**docs/api/XCEngine/Rendering/RenderMaterialUtility/**docs/api/XCEngine/Rendering/Rendering.md
  • 主要源码依据: engine/include/XCEngine/Rendering/CameraRenderRequest.hengine/src/Rendering/CameraRenderer.cppengine/src/Resources/Material/MaterialLoader.cppengine/src/Rendering/Passes/BuiltinObjectIdOutlinePass.cpp
  • 当前缺口: 文档需要反映这轮 renderer 里对象 ID、outline、camera request、材质 render state 的新关系
  • 完成标准: 写清楚 camera request 的职责边界、camera renderer 的主流程、object-id/outline 的接入点,以及材质 render state 对渲染路径的影响

T08 Components / MeshFilterComponent 与资源绑定链路更新

  • 状态: IN_PROGRESS
  • 认领人: Codex
  • 优先级: P1
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/Components/MeshFilterComponent/**docs/api/XCEngine/Components/Components.md
  • 主要源码依据: engine/include/XCEngine/Components/MeshFilterComponent.h、相关 .cpptests/Resources/Mesh/test_mesh_loader.cpptests/Resources/Material/test_material_loader.cpp
  • 当前缺口: MeshFilterComponent 页面存在,但需要重新核对 mesh handle / path / 资源解析链路;模块总览也应补充 MeshFilter 在渲染和资产导入链路中的定位
  • 完成标准: 说明 MeshFilterComponent 如何保存 mesh 引用、如何与资源系统和渲染提取流程衔接,以及当前限制

T09 根总览与最终审计

  • 状态: TODO
  • 认领人: 未认领
  • 优先级: P2
  • 写入范围: docs/api/XCEngine/XCEngine.md、受影响的模块总览页、docs/api/_meta/rebuild-status.md
  • 主要源码依据: 前面所有任务的完成结果
  • 当前缺口: 根总览和模块总览需要在前面任务落地后统一收口;审计状态文件只能由一个会话最终更新
  • 完成标准: 统一调整总览页导航;执行 audit_api_docs.py、覆盖校验与链接校验;写回新的 rebuild-status.md

备注

  • 如果只有 2-3 个会话,优先拿 T01T05T07
  • 如果有 4-6 个会话,推荐并行拿 T01T03T04T05T06T07
  • T09 必须最后做