# ResourceFileSystem::EnumerateResources ## 方法签名 ```cpp void EnumerateResources(const Containers::String& pattern, Containers::Array& outResources) const; ``` ## 所属类 `XCEngine::Resources::ResourceFileSystem` ## 描述 枚举所有匹配指定模式的资源。模式支持通配符(如 `*.png`、`textures/**` 等)。 此方法线程安全。 ## 参数 | 参数名 | 类型 | 描述 | |--------|------|------| | `pattern` | `const Containers::String&` | 文件名匹配模式 | | `outResources` | `Containers::Array&` | 输出容器,接收匹配的资源信息列表 | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp #include "Resources/ResourceFileSystem.h" using namespace XCEngine::Resources; ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get(); fs.Initialize("C:/Game/Resources"); fs.AddDirectory("C:/Game/Assets"); Containers::Array resources; // 枚举所有 PNG 纹理 fs.EnumerateResources("**/*.png", resources); printf("Found %zu PNG files:\n", resources.Size()); for (const auto& res : resources) { printf(" - %s (%zu bytes)\n", res.path.CStr(), res.size); } // 枚举所有着色器 resources.Clear(); fs.EnumerateResources("**/*.glsl", resources); printf("Found %zu shader files:\n", resources.Size()); // 枚举特定目录下的资源 resources.Clear(); fs.EnumerateResources("textures/**/*.png", resources); ``` ## 注意事项 - 当前实现尚未完成,输出容器可能为空 - 模式语法的具体支持情况待实现