# ResourceFileSystem::AddDirectory ## 方法签名 ```cpp bool AddDirectory(const Containers::String& directoryPath); ``` ## 所属类 `XCEngine::Resources::ResourceFileSystem` ## 描述 添加文件系统目录作为资源来源。指定的目录会被注册为可搜索的资源位置。 此方法线程安全。 ## 参数 | 参数名 | 类型 | 描述 | |--------|------|------| | `directoryPath` | `const Containers::String&` | 目录的路径 | ## 返回值 - `bool` - 成功添加返回 `true` ## 示例 ```cpp #include "Resources/ResourceFileSystem.h" using namespace XCEngine::Resources; ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get(); fs.Initialize("C:/Game/Resources"); // 添加多个目录作为资源来源 fs.AddDirectory("C:/Game/Assets/Textures"); fs.AddDirectory("C:/Game/Assets/Shaders"); fs.AddDirectory("C:/Game/Assets/Models"); // 读取目录中的资源 auto data = fs.ReadResource("textures/player/diffuse.png"); ``` ## 注意事项 - 目录搜索优先级:根路径 > 先添加的目录 - 路径末尾的斜杠会自动处理