# Profiler::BeginFrame ```cpp void BeginFrame() ``` 开始一帧的性能分析。记录当前帧的起始时间戳,用于计算帧级别的性能指标。应在每帧渲染开始时调用。 **返回:** `void` **线程安全:** ✅ 线程安全 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include void GameLoop() { XCEngine::Debug::Profiler::Get().BeginFrame(); Update(); Render(); XCEngine::Debug::Profiler::Get().EndFrame(); } ``` ## 相关文档 - [Profiler 总览](profiler.md) - 返回类总览