# D3D12Texture::Initialize 初始化 D3D12Texture 纹理资源。 ```cpp bool Initialize(ID3D12Device* device, const D3D12_RESOURCE_DESC& desc, D3D12_RESOURCE_STATES initialState = D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON); ``` **参数:** - `device` - DirectX 12 设备指针 - `desc` - 纹理资源描述 - `initialState` - 初始资源状态,默认为 Common 状态 **返回:** `bool` - 初始化成功返回 true,失败返回 false ## 相关文档 - [D3D12Texture 总览](d3d12-texture.md)