# OpenGLCommandQueue **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **描述**: OpenGL 命令队列实现,继承自 `RHICommandQueue`。 ## 概述 OpenGL 采用立即模式(Immediate Mode)渲染,与 D3D12 的命令列表模式不同。OpenGLCommandQueue 作为 RHI 抽象层接口实现,当前大多数方法为存根(stub)实现,实际渲染操作通过 OpenGL 命令直接执行。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭命令队列 | | [`ExecuteCommandLists`](execute-command-lists.md) | 执行命令列表 | | [`Signal`](signal.md) | 信号围栏 | | [`Wait`](wait.md) | 等待围栏 | | [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 | | [`WaitForIdle`](wait-for-idle.md) | 等待空闲 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取队列类型 | | [`GetTimestampFrequency`](get-timestamp-frequency.md) | 获取时间戳频率 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../opengl.md) - [RHICommandQueue](../../command-queue/command-queue.md) - 抽象命令队列接口