# RHICommandQueue::WaitForIdle ```cpp virtual void WaitForIdle() = 0; ``` 等待命令队列完成所有已提交的操作。这是确保 GPU 执行完所有待处理命令的最简单方法,适用于需要完全同步的场景(如资源销毁前)。 **参数:** 无 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ 非线程安全,应在渲染线程中调用 **复杂度:** O(n) - 取决于待处理命令的数量 **示例:** ```cpp #include "RHICommandQueue.h" void EnsureGPUIdle(RHICommandQueue* cmdQueue) { cmdQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&cmdList); cmdQueue->WaitForIdle(); } ``` ## 相关文档 - [RHICommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [Wait](wait.md) - 等待栅栏