# RHIRenderPass::GetNativeHandle 获取渲染通道的原生句柄。 ```cpp virtual void* GetNativeHandle() = 0; ``` 返回底层图形 API 的渲染通道句柄。 **返回:** `void*` - 原生句柄 **线程安全:** ❌ **注意:** - OpenGL 实现返回 `nullptr`(OpenGL 使用 FBO 绑定状态而非句柄) - D3D12 实现返回平台相关的渲染通道对象 **示例:** ```cpp void* handle = renderPass->GetNativeHandle(); ```