# OpenGL 后端概览 **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `module` **描述**: OpenGL 后端实现模块,基于 GLFW 和现代 OpenGL (Core Profile)。 ## 组件列表 | 组件 | 文档 | |------|------| | [OpenGLDevice](device/device.md) | OpenGL 设备实现 | | [OpenGLBuffer](buffer/buffer.md) | OpenGL 缓冲区实现 | | [OpenGLTexture](texture/texture.md) | OpenGL 纹理实现 | | [OpenGLCommandList](command-list/command-list.md) | OpenGL 命令列表实现 | | [OpenGLCommandQueue](command-queue/command-queue.md) | OpenGL 命令队列实现 | | [OpenGLSwapChain](swap-chain/swap-chain.md) | OpenGL 交换链实现 | | [OpenGLFence](fence/fence.md) | OpenGL 同步栅栏实现 | | [OpenGLShader](shader/shader.md) | OpenGL 着色器实现 | | [OpenGLPipelineState](pipeline-state/pipeline-state.md) | OpenGL 管线状态实现 | | [OpenGLSampler](sampler/sampler.md) | OpenGL 采样器实现 | | [OpenGLVertexArray](vertex-array/vertex-array.md) | OpenGL 顶点数组实现 | | [OpenGLRenderTargetView](render-target-view/render-target-view.md) | OpenGL 渲染目标实现 | | [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view/depth-stencil-view.md) | OpenGL 深度模板实现 | ## 与 D3D12 的差异 | 方面 | D3D12 | OpenGL | |------|-------|--------| | 模式 | 命令列表录制 | 立即模式 | | 状态管理 | 显式资源状态 | OpenGL 状态机 | | 描述符 | 描述符堆 + 句柄 | 绑定点 | | 管线状态 | PSO(不可变) | 可变状态 | | 内存管理 | 显式显存管理 | 驱动自动管理 | | 多线程 | 需要 Bundle | 上下文共享 | ## 相关文档 - [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [D3D12 后端](../../d3d12/d3d12.md)