# Quaternion::ToEulerAngles ```cpp Vector3 ToEulerAngles() const; ``` 将四元数转换为欧拉角。返回顺序为 (pitch, yaw, roll),单位为弧度。 **返回:** 欧拉角向量 (pitch, yaw, roll),单位为弧度 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Math; Quaternion q = Quaternion::FromEulerAngles( Math::Radians(45.0f), Math::Radians(30.0f), Math::Radians(60.0f) ); Vector3 euler = q.ToEulerAngles(); // euler.x ≈ 45°, euler.y ≈ 30°, euler.z ≈ 60° ``` ## 相关文档 - [Quaternion](quaternion.md) - 返回类总览 - [FromEulerAngles](from-euler-angles.md) - 从欧拉角创建