# D3D12Sampler **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 采样器的 D3D12 实现,继承自 `RHISampler`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化采样器 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭采样器 | | [`GetDesc`](../buffer/get-desc.md) | 获取采样器描述符 | | [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetID`](get-id.md) | 获取采样器 ID | | [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定采样器 | | [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑采样器 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md) - [RHISampler](../../sampler/sampler.md) - 抽象采样器接口