# D3D12Common **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: D3D12 通用辅助函数集合,提供描述符大小、屏障创建、格式支持检查等功能。**所有函数均为 inline 函数**。 ## 函数列表 ### 描述符大小 | 函数 | 描述 | |------|------| | `GetDescriptorHandleIncrementSize` | 获取描述符增量大小 | | `GetRTVDescriptorSize` | 获取 RTV 描述符大小 | | `GetDSVDescriptorSize` | 获取 DSV 描述符大小 | | `GetCBV_SRV_UAVDescriptorSize` | 获取 CBV/SRV/UAV 描述符大小 | | `GetSamplerDescriptorSize` | 获取 Sampler 描述符大小 | ### 屏障创建 | 函数 | 描述 | |------|------| | `CreateTransitionBarrier` | 创建资源状态转换屏障 | | `CreateUAVBarrier` | 创建 UAV 屏障 | | `CreateAliasingBarrier` | 创建别名化屏障 | ### 格式支持 | 函数 | 描述 | |------|------| | `CheckFormatSupport` | 检查格式支持 | | `IsRenderTargetFormatSupported` | 检查是否支持作为渲染目标 | | `IsDepthStencilFormatSupported` | 检查是否支持作为深度模板 | | `IsShaderResourceFormatSupported` | 检查 shader 是否可读取 | | `IsTextureFormatSupported` | 检查是否支持作为纹理 | ### 清除值创建 | 函数 | 描述 | |------|------| | `CreateRenderTargetClearValue` | 创建渲染目标清除值 | | `CreateDepthStencilClearValue` | 创建深度模板清除值 | ### 视口和裁剪矩形 | 函数 | 描述 | |------|------| | `CreateViewport` | 创建视口 | | `CreateScissorRect` | 创建裁剪矩形 | ### 缓冲区视图 | 函数 | 描述 | |------|------| | `CreateVertexBufferView` | 创建顶点缓冲区视图 | | `CreateIndexBufferView` | 创建索引缓冲区视图 | ### 描述符句柄运算 | 函数 | 描述 | |------|------| | `GetCPUDescriptorHandle` | 计算偏移后的 CPU 描述符句柄 | | `GetGPUDescriptorHandle` | 计算偏移后的 GPU 描述符句柄 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)