# D3D12CommandQueue **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 命令队列的 D3D12 实现,继承自 `RHICommandQueue`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化命令队列 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭命令队列 | | [`ExecuteCommandLists`](execute-command-lists.md) | 执行命令列表 | | [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏 | | [`Wait`](../../../threading/task-group/wait.md) | 等待栅栏 | | [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 | | [`WaitForIdle`](wait-for-idle.md) | 等待空闲 | | [`GetType`](../../command-queue/get-type.md) | 获取队列类型 | | [`GetTimestampFrequency`](get-timestamp-frequency.md) | 获取时间戳频率 | | [`GetCommandQueue`](get-command-queue.md) | 获取 D3D12 命令队列 | | [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md) - [RHICommandQueue](../../command-queue/command-queue.md) - 抽象命令队列接口