# D3D12CommandAllocator **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 命令分配器的 D3D12 实现。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](../../../threading/task-system/initialize.md) | 初始化命令分配器 | | [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭命令分配器 | | [`Reset`](../../command-list/reset.md) | 重置命令分配器 | | [`IsReady`](is-ready.md) | 检查是否就绪 | | [`GetCommandAllocator`](get-command-allocator.md) | 获取 D3D12 命令分配器 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)