# TextureImportSettings **命名空间**: `XCEngine::Resources` **类型**: `class` **继承**: `ImportSettings` **头文件**: `XCEngine/Resources/TextureImportSettings.h` **描述**: 纹理资源导入设置类,定义从外部图像文件导入纹理时的配置选项。 --- ## 概述 `TextureImportSettings` 继承自 `ImportSettings`,提供纹理导入时的完整配置能力。支持纹理类型、目标格式、Mipmap 生成、各项异性过滤、sRGB 转换、图像翻转、边框颜色、压缩质量、硬件压缩、纹理最大尺寸、法线贴图生成等选项。`LoadFromJSON()` 和 `SaveToJSON()` 当前为 stub 实现。 --- ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | `TextureImportSettings()` | 构造函数 | | `virtual ~TextureImportSettings() override` | 析构函数 | | `Core::UniqueRef Clone() const override` | 克隆设置对象 | | `bool LoadFromJSON(const Containers::String& json) override` | 从 JSON 加载设置(stub) | | `Containers::String SaveToJSON() const override` | 保存为 JSON(stub) | | `void SetTextureType(TextureType type)` | 设置纹理类型 | | `TextureType GetTextureType() const` | 获取纹理类型 | | `void SetTargetFormat(TextureFormat format)` | 设置目标格式 | | `TextureFormat GetTargetFormat() const` | 获取目标格式 | | `void SetGenerateMipmaps(bool generate)` | 设置是否生成 Mipmap | | `bool GetGenerateMipmaps() const` | 获取是否生成 Mipmap | | `void SetMipmapFilter(MipmapFilter filter)` | 设置 Mipmap 滤波器 | | `MipmapFilter GetMipmapFilter() const` | 获取 Mipmap 滤波器 | | `void SetMaxAnisotropy(Core::uint32 anisotropy)` | 设置最大各向异性级别 | | `Core::uint32 GetMaxAnisotropy() const` | 获取最大各向异性级别 | | `void SetSRGB(bool srgb)` | 设置是否 sRGB | | `bool GetSRGB() const` | 获取 sRGB 设置 | | `void SetFlipVertical(bool flip)` | 设置是否垂直翻转 | | `bool GetFlipVertical() const` | 获取垂直翻转设置 | | `void SetFlipHorizontal(bool flip)` | 设置是否水平翻转 | | `bool GetFlipHorizontal() const` | 获取水平翻转设置 | | `void SetBorderColor(const Math::Vector3& color)` | 设置边框颜色 | | `const Math::Vector3& GetBorderColor() const` | 获取边框颜色 | | `void SetCompressionQuality(CompressionQuality quality)` | 设置压缩质量 | | `CompressionQuality GetCompressionQuality() const` | 获取压缩质量 | | `void SetUseHardwareCompression(bool use)` | 设置是否使用硬件压缩 | | `bool GetUseHardwareCompression() const` | 获取硬件压缩设置 | | `void SetMaxSize(Core::uint32 size)` | 设置最大纹理尺寸 | | `Core::uint32 GetMaxSize() const` | 获取最大纹理尺寸 | | `void SetGenerateNormalMap(bool generate)` | 设置是否生成法线贴图 | | `bool GetGenerateNormalMap() const` | 获取法线贴图生成设置 | | `void SetNormalMapStrength(float strength)` | 设置法线贴图强度 | | `float GetNormalMapStrength() const` | 获取法线贴图强度 | --- ## MipmapFilter 枚举 | 值 | 描述 | |------|------| | `Box` | Box 滤波器 | | `Kaiser` | Kaiser 滤波器 | --- ## CompressionQuality 枚举 | 值 | 描述 | |------|------| | `Low` | 低质量 | | `Medium` | 中等质量 | | `High` | 高质量 | | `Ultra` | 超高质量 | --- ## 使用示例 ```cpp #include #include // 创建导入设置 TextureImportSettings settings; settings.SetTextureType(TextureType::Texture2D); settings.SetTargetFormat(TextureFormat::RGBA8); settings.SetGenerateMipmaps(true); settings.SetMipmapFilter(MipmapFilter::Kaiser); settings.SetMaxAnisotropy(16); settings.SetSRGB(true); settings.SetFlipVertical(false); settings.SetFlipHorizontal(false); settings.SetBorderColor(Math::Vector3::Zero()); settings.SetCompressionQuality(CompressionQuality::High); settings.SetUseHardwareCompression(true); settings.SetMaxSize(2048); settings.SetGenerateNormalMap(false); settings.SetNormalMapStrength(1.0f); // 克隆设置 auto cloned = settings.Clone(); // 加载纹理资源 ResourceHandle tex = ResourceManager::Get().Load("textures/diffuse.png", &settings); ``` --- ## 相关文档 - [方法详情](methods.md) - 所有方法的详细文档 - [ImportSettings](../importsettings/importsettings.md) - 导入设置基类 - [IResourceLoader](../iloader/iloader.md) - 资源加载器接口 - [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器 - [Texture](../texture/texture.md) - 纹理资源类 - [Resources 总览](../resources.md) - 资源模块总览