# Frustum::Intersects ```cpp bool Intersects(const Sphere& sphere) const ``` 检测球体是否与视锥体相交。判断方式为:依次计算球心到 6 个裁剪平面的有符号距离,若任意一个距离小于 `-radius`(即球体完全在平面外侧),则两者不相交;否则认为相交。 注意:此方法与 `Contains(Sphere)` 的区别在于——`Contains` 要求球体完全在视锥内,而 `Intersects` 只要有任意重叠就返回 `true`。 **参数:** - `sphere` - 要检测的球体,包含圆心 `center` 和半径 `radius` **返回:** `bool` - 视锥与球体相交返回 `true`,否则返回 `false` **线程安全:** ✅(只读操作,不修改状态) **复杂度:** O(6),即遍历 6 个裁剪平面 **示例:** ```cpp #include #include void CheckSphereIntersection(const Frustum& frustum, const Sphere& sphere) { if (frustum.Intersects(sphere)) { // 球体与视锥相交 Render(); } } ``` ## 相关文档 - [Frustum 总览](frustum.md) - 返回类总览 - [Contains](contains-sphere.md) - 球体完全包含检测