# InputManager::IsAnyKeyPressed 查询是否存在任意键盘键或鼠标按键在本帧刚被按下。 ```cpp bool IsAnyKeyPressed() const; ``` ## 行为说明 当前实现会: - 如果未初始化,返回 `false` - 先扫描 `m_keyDownThisFrame` - 再扫描 `m_mouseButtonDownThisFrame` - 任一数组里存在 `true` 就返回 `true` 因此它表达的是“按下边沿”,而且同样会把鼠标按键算进 any-key 统计。 还要注意两点: - 它不是“任意输入设备”。当前只统计键盘和鼠标按钮,不包含触摸、滚轮或文本输入。 - 键盘侧当前不会过滤 `repeat`。如果平台在后续帧继续发送重复 `KeyDown`,只要 `m_keyDownThisFrame` 被再次写入,它仍会返回 `true`。 ## 返回值 - `bool` - 当前帧是否存在任意键盘键或鼠标按键刚被按下。 ## 示例 ```cpp if (XCEngine::Input::InputManager::Get().IsAnyKeyPressed()) { // ... } ``` ## 相关文档 - [返回类型总览](InputManager.md) - [IsAnyKeyDown](IsAnyKeyDown.md) - [IsKeyPressed](IsKeyPressed.md) - [IsMouseButtonClicked](IsMouseButtonClicked.md) - [ProcessKeyDown](ProcessKeyDown.md)