# Texture::Create ```cpp bool Create(Core::uint32 width, Core::uint32 height, Core::uint32 depth, Core::uint32 mipLevels, TextureType type, TextureFormat format, const void* data, size_t dataSize) ``` 创建纹理资源。设置纹理的尺寸、格式和像素数据,并分配 GPU 资源。 **参数:** - `width` - 纹理宽度(像素) - `height` - 纹理高度(像素) - `depth` - 纹理深度(3D 纹理设为 1) - `mipLevels` - Mipmap 级别数(0 表示自动生成所有级别) - `type` - 纹理类型 - `format` - 纹理格式 - `data` - 像素数据指针 - `dataSize` - 像素数据大小 **返回:** 创建成功返回 true **复杂度:** O(n),n 为像素数量 **示例:** ```cpp Texture tex; bool ok = tex.Create( 1024, 1024, 1, 0, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, pixelData, pixelDataSize ); ``` ## 相关文档 - [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览