# Profiler::EndFrame ```cpp void EndFrame() ``` 结束一帧的性能分析。记录当前帧的结束时间,计算帧耗时并可用于帧率统计。应在每帧渲染结束时调用。 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include void GameLoop() { XCEngine::Debug::Profiler::Get().BeginFrame(); Update(); Render(); XCEngine::Debug::Profiler::Get().EndFrame(); } ``` ## 相关文档 - [Profiler 总览](profiler.md) - 返回类总览