# ResourceManager::Exists ```cpp bool Exists(const Containers::String& path) const bool Exists(ResourceGUID guid) const ``` 检查资源是否已加载。 **参数:** - `path` - 资源路径 - `guid` - 资源全局唯一标识符 **返回:** 如果资源在缓存中则返回 true **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp if (ResourceManager::Get().Exists("textures/player.png")) { auto tex = ResourceManager::Get().Load("textures/player.png"); } ``` ## 相关文档 - [ResourceManager 总览](resourcemanager.md) - 返回类总览