# D3D12Shader::SetMat4 ## 函数签名 ```cpp void SetMat4(const char* name, const float* value) override ``` ## 中文描述 设置着色器中的 4x4 矩阵 uniform 变量。当前实现为空(stub)。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `const char*` | 变量名称 | | `value` | `const float*` | 矩阵数据指针(16 个 float 元素,按列主序存储) | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp float matrixData[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ }; shader->SetMat4("transform", matrixData); ``` ## 相关文档 - [D3D12Shader](shader.md) - 类总览 - [SetInt](set-int.md) - 设置整型 uniform - [SetFloat](set-float.md) - 设置浮点型 uniform - [SetVec3](set-vec3.md) - 设置 Vec3 uniform - [SetVec4](set-vec4.md) - 设置 Vec4 uniform