# D3D12Shader::SetFloat ## 函数签名 ```cpp void SetFloat(const char* name, float value) override ``` ## 中文描述 设置着色器中的浮点型 uniform 变量。当前实现为空(stub)。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `const char*` | 变量名称 | | `value` | `float` | 变量值 | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp shader->SetFloat("scale", 2.0f); ``` ## 相关文档 - [D3D12Shader](shader.md) - 类总览 - [SetInt](set-int.md) - 设置整型 uniform - [SetVec3](set-vec3.md) - 设置 Vec3 uniform - [SetVec4](set-vec4.md) - 设置 Vec4 uniform - [SetMat4](set-mat4.md) - 设置矩阵 uniform