# D3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists ```cpp void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override; ``` 将指定数量的命令列表提交到命令队列执行。所有命令列表将在 GPU 上按提交顺序串行执行。 **参数:** - `count` - 命令列表数量,为正整数 - `lists` - 命令列表指针数组,每个元素类型为 `ID3D12CommandList*` **返回:** 无 **线程安全:** 可从任意线程调用,建议从单线程提交以保证顺序 **复杂度:** O(1) 提交,O(n) GPU 执行(n 为命令数量) **注意:** 此方法会阻塞调用线程直到命令列表提交完成,GPU 实际执行是异步的。 ## 示例 ```cpp ID3D12CommandList* lists[2]; lists[0] = commandList1->GetCommandList(); lists[1] = commandList2->GetCommandList(); commandQueue.ExecuteCommandLists(2, reinterpret_cast(lists)); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [D3D12CommandList](../command-list/command-list.md)