# D3D12CommandList::TrackResource ```cpp void TrackResource(ID3D12Resource* resource); ``` 跟踪资源状态。 **参数:** - `resource` - D3D12 资源指针 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp ID3D12Resource* resource = /* 获取资源 */; cmdList.TrackResource(resource); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览 - [GetResourceState](get-resource-state.md) - 获取资源状态 - [TransitionBarrier](transition-barrier.md) - 资源状态转换