# D3D12CommandList::SetRenderTargetsInternal ```cpp void SetRenderTargetsInternal(uint32_t count, ID3D12Resource** renderTargets, ID3D12Resource* depthStencil = nullptr); ``` 设置渲染目标(内部接口)。 **参数:** - `count` - 渲染目标数量 - `renderTargets` - D3D12 资源指针数组 - `depthStencil` - 深度模板资源指针 **复杂度:** O(n) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览