# D3D12CommandList::SetIndexBufferInternal 设置索引缓冲区内部实现。 ```cpp void SetIndexBufferInternal(ID3D12Resource* buffer, uint64_t offset, Format indexFormat); ``` ## 参数 - `buffer` - D3D12 资源指针 - `offset` - 缓冲区偏移 - `indexFormat` - 索引格式 ## 返回值 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) ## 示例 ```cpp commandList.SetIndexBufferInternal(indexBuffer.GetResource(), 0, Format::R16_UINT); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - [SetIndexBuffer](set-index-buffer.md) - 设置索引缓冲区