# Matrix4x4::Rotation ```cpp static Matrix4x4 Rotation(const Quaternion& q) ``` 从四元数创建旋转矩阵。用于将旋转变换应用到点或向量。 **参数:** - `q` - 表示旋转的四元数 **返回:** 旋转矩阵 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Core/Math/Matrix4.h" #include "XCEngine/Core/Math/Quaternion.h" #include "XCEngine/Core/Math/Vector3.h" using namespace XCEngine::Math; Quaternion q = Quaternion::FromEuler(0.0f, 90.0f, 0.0f); Matrix4 rotate = Matrix4::Rotation(q); Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f); Vector3 rotated = rotate.MultiplyVector(point); // point 绕 Y 轴旋转 90 度 ``` ## 相关文档 - [Matrix4](matrix4.md) - 返回类总览 - [Quaternion](../quaternion/quaternion.md) - 四元数类 - [TRS](trs.md) - 组合变换矩阵