# RHITexture::SetName ```cpp virtual void SetName(const std::string& name) = 0; ``` 设置纹理名称(用于调试)。 **参数:** - `name` - 新名称 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp texture->SetName("DiffuseMap"); ``` ## 相关文档 - [RHITexture 总览](texture.md) - 返回类总览