# RHIPipelineState **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/RHI/RHIPipelineState.h` **描述**: 管线状态接口,管理渲染管线状态 ## 概述 `RHIPipelineState` 是 XCEngine RHI 模块中的抽象基类,定义了渲染管线状态的统一接口。它提供了绑定、解绑定、获取原生句柄以及查询管线类型等基本操作。作为抽象基类,具体实现由各图形 API(D3D12、OpenGL、Vulkan、Metal)自行实现。 此接口的主要作用是: - 提供统一的管线状态管理抽象 - 屏蔽不同图形 API 的底层差异 - 支持图形管线、计算管线和光线追踪管线的管理 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`RHIPipelineState`](constructor.md) | 默认构造函数 | | [`~RHIPipelineState`](destructor.md) | 虚析构函数 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放管线状态资源 | | [`Bind`](bind.md) | 将管线状态绑定到渲染上下文 | | [`Unbind`](unbind.md) | 将管线状态从渲染上下文解绑 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取底层图形 API 的原生句柄 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取管线类型(图形/计算/光线追踪) | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/RHIPipelineState.h" #include "XCEngine/RHI/RHIEnums.h" void ExampleUsage(RHIPipelineState* pipelineState) { if (!pipelineState) { return; } PipelineType type = pipelineState->GetType(); if (type == PipelineType::Graphics) { pipelineState->Bind(); } void* nativeHandle = pipelineState->GetNativeHandle(); pipelineState->Unbind(); pipelineState->Shutdown(); } ``` ## 相关文档 - [RHIDevice](../device/device.md) - 设备接口,创建管线状态 - [RHIPipelineLayout](../pipeline-layout/pipeline-layout.md) - 管线布局 - [RHICommandList](../command-list/command-list.md) - 命令列表,执行绘制命令