# RHIPipelineLayout **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/RHI/RHIPipelineLayout.h` **描述**: GPU 渲染管线布局抽象接口,用于定义着色器资源的绑定布局。 ## 概述 `RHIPipelineLayout` 是 RHI(Rendering Hardware Interface)模块的核心类之一,负责描述GPU渲染管线中着色器资源的绑定布局。它定义了管线中使用的常量缓冲区、纹理采样器和无序访问视图的数量和配置。作为抽象基类,`RHIPipelineLayout` 需要由具体的图形API实现(如 D3D12、OpenGL)提供具体实现。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`RHIPipelineLayout`](constructor.md) | 默认构造函数 | | [`~RHIPipelineLayout`](destructor.md) | 虚析构函数 | | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化管线布局 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 使用示例 ```cpp #include #include // 创建设备后创建管线布局 RHIPipelineLayoutDesc layoutDesc; layoutDesc.constantBufferCount = 2; layoutDesc.textureCount = 4; layoutDesc.samplerCount = 2; layoutDesc.uavCount = 1; RHIPipelineLayout* pipelineLayout = device->CreatePipelineLayout(layoutDesc); if (pipelineLayout->Initialize(layoutDesc)) { // 管线布局初始化成功 void* nativeHandle = pipelineLayout->GetNativeHandle(); // 使用原生句柄进行绑定... pipelineLayout->Shutdown(); } delete pipelineLayout; ``` ## 相关文档 - [../rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备