# NewEditor Architecture Closure Plan Date: 2026-04-22 ## 1. Objective 彻底收口 `new_editor` 当前仍然残留的旧语义、冗余结构和重复控制面。 这次不是补丁式修正,而是把当前主架构重新收成单一路径: 1. 主窗口 UI 渲染只保留一条 `D3D12` 实例化 primitive pass。 2. 启动截图策略只保留一个控制源。 3. `Rendering/Native` 这层已经失效的旧模块边界被移除。 4. 已确认无用的死代码和错误语义命名被清理。 ## 2. Confirmed Root Issues ### 2.1 D3D12 UI renderer still contains a legacy geometry sub-pipeline 当前 `D3D12UiRenderer` 虽然已经是 `D3D12` 主路径,但内部仍然并存两套 UI 几何编译/提交策略: 1. `QuadInstanced` 2. `LegacyIndexed` 其中绝大多数 UI 命令已经走实例化 primitive 路径,只有少量三角形命令仍然维持整套: - legacy vertex buffer - legacy index buffer - legacy pipeline state - legacy batch kind 这会导致: - UI renderer 不是单一路径 - 缓冲管理、缓存结构、绘制分发继续为旧几何方案付复杂度成本 - “legacy” 语义真正活着,而不是只有名字没改 ### 2.2 Startup auto-capture ownership is split across two layers 当前 startup capture 既在 `EditorWindowScreenshotController::Initialize(...)` 内通过环境变量触发, 又在 `EditorWindowRuntimeController::Initialize(...)` 内通过 `autoCaptureOnStartup + env` 触发。 这导致: - 策略决定权不是单点 - `autoCaptureOnStartup` 形参不是唯一真实来源 - 非主窗口也可能被环境变量隐式触发 startup request ### 2.3 Rendering/Native module boundary is obsolete `app/Rendering/Native/` 目录现在只剩 `AutoScreenshot.*`。 它已经不再承担旧的 native renderer backend 职责,但目录和 include 关系仍然保留旧时代边界。 ### 2.4 Confirmed dead code remains in the hot renderer unit `D3D12UiRenderer.cpp` 里存在已无调用方的辅助函数,说明之前的旧几何阶段没有清理彻底。 ## 3. Target End State 完成后应满足: 1. `D3D12UiRenderer` 不再存在 `LegacyIndexed` / `legacy*` 动态几何资源。 2. 所有 UI draw command 都编译为同一类实例化 primitive 数据。 3. 渲染时只绑定一套 UI primitive pipeline。 4. `EditorWindowScreenshotController` 不再自行读取 startup env,也不再拥有策略判断权。 5. startup capture 是否发生,只由窗口创建策略单点决定。 6. `Rendering/Native` 目录被清空或完全移除。 7. 已确认无调用的渲染死代码删除。 ## 4. Refactor Strategy ### Phase A. Collapse UI geometry into one primitive pipeline 把当前 UI pass 改成单一实例化 primitive 方案: - 保留单位 quad carrier vertex/index buffer - 删除动态 legacy vertex/index buffer - 删除 legacy pipeline state - 删除 legacy batch kind - 统一 batch 为 instance range + texture + scissor 需要新增的 primitive 能力: - 现有 rect / outline / circle / text / image / gradient - 新增 triangle primitive,让 `FilledTriangle` 也走实例化路径 triangle 的正确实现目标: - 不是回退到 indexed geometry - 不是临时特判 draw call - 而是作为实例化 primitive 的一种 kind,被统一编译、缓存、上传和绘制 ### Phase B. Rebuild renderer data model around the unified path 同步调整: - `UiBatchKind` 去除或退化 - `UiQuadInstance` 升级为更通用的 `UiPrimitiveInstance` - `CompiledDrawList` 不再缓存 legacy vertices / indices - `EnsureFrameBufferCapacity(...)` 只维护 primitive instance buffer - render dispatch 只保留单一 pipeline bind 分支 ### Phase C. Collapse startup capture ownership to one source of truth 把 startup capture 的策略权上移并单点化: - `Application` 或窗口创建层读取 env / policy - `CreateParams.autoCaptureOnStartup` 成为唯一窗口级输入 - `EditorWindowRuntimeController` 只消费该参数 - `EditorWindowScreenshotController` 只做请求/路径/结果管理,不做策略判断 ### Phase D. Remove obsolete Native module shell 将截图控制器从 `app/Rendering/Native/` 迁移到更合理的位置, 预计是窗口运行时或通用 support/capture 模块。 要求: - 迁移后 active include 不再引用 `Rendering/Native` - `new_editor/CMakeLists.txt` 同步更新 ### Phase E. Delete dead helpers and normalize semantics 删除已经确认无调用的旧辅助函数,并统一命名: - `legacy*` -> 按真实职责改名,或随着删除一起消失 - 清理无用 helper - 保证 renderer 术语与当前架构一致 ## 5. File-Level Work ### 5.1 UI renderer core Primary: - `new_editor/app/Rendering/D3D12/D3D12UiRenderer.h` - `new_editor/app/Rendering/D3D12/D3D12UiRenderer.cpp` ### 5.2 Startup capture boundary Primary: - `new_editor/app/Bootstrap/Application.cpp` - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindow.cpp` - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindowRuntimeController.h` - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindowRuntimeController.cpp` - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindowManager.h` ### 5.3 Screenshot controller relocation Current source: - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindowScreenshotController.h` - `new_editor/app/Platform/Win32/EditorWindowScreenshotController.cpp` Target: - move into non-legacy module location ### 5.4 Build graph cleanup - `new_editor/CMakeLists.txt` ## 6. Validation ### 6.1 Structural validation 完成后搜索应满足: - no `LegacyIndexed` in active UI renderer - no `m_legacyPipelineState` - no `legacyVertexBuffer` - no `legacyIndexBuffer` - no `app/Rendering/Native/AutoScreenshot.*` active include path ### 6.2 Runtime validation 必须验证: 1. `XCUIEditorApp` Debug 构建通过 2. editor 正常启动 3. 主窗口 UI 正常显示与交互 4. startup auto-capture 正常生成 5. detached window 不会错误触发 startup capture ## 7. Completion Criteria 只有满足以下条件,这个 plan 才算真正收口: 1. UI 渲染路径内部不再存在旧几何子管线 2. startup capture 策略控制权单点化 3. 旧 `Native` 模块边界消失 4. 死代码删除 5. 构建、启动、截图验证全部通过