# ITask / Task **命名空间**: `XCEngine::Threading` **类型**: `class` (abstract) / `enum` **描述**: 任务基类抽象接口和任务状态/优先级枚举定义。 ## 概述 `ITask` 是任务系统的核心抽象基类。用户需要继承此类并实现 `Execute()` 方法来定义具体的任务逻辑。任务系统通过引用计数自动管理任务生命周期。 ## TaskPriority 枚举 任务优先级枚举(数值越小优先级越高)。 | 值 | 描述 | |----|------| | `Critical` | 关键优先级(0) | | `High` | 高优先级(1) | | `Normal` | 普通优先级(2) | | `Low` | 低优先级(3) | | `Idle` | 空闲优先级(4) | ## TaskStatus 枚举 任务状态枚举。 | 值 | 描述 | |----|------| | `Pending` | 等待中 | | `Scheduled` | 已调度 | | `Running` | 运行中 | | `Completed` | 已完成 | | `Failed` | 失败 | | `Canceled` | 已取消 | ## ITask 公共方法 ### 生命周期 | 方法 | 描述 | |------|------| | `virtual void Execute() = 0` | 任务执行逻辑(纯虚) | | `virtual void OnComplete() {}` | 任务完成回调(可重写) | | `virtual void OnCancel() {}` | 任务取消回调(可重写) | ### 属性 | 方法 | 描述 | |------|------| | `TaskPriority GetPriority() const` | 获取优先级 | | `TaskStatus GetStatus() const` | 获取状态 | | `uint64_t GetId() const` | 获取任务 ID | | `void SetId(uint64_t id)` | 设置任务 ID | | `void SetPriority(TaskPriority priority)` | 设置优先级 | | `void SetStatus(TaskStatus status)` | 设置状态 | ### 引用计数 | 方法 | 描述 | |------|------| | `void AddRef()` | 增加引用计数 | | `void Release()` | 减少引用计数(自动 delete 引用归零时) | ## 使用示例 ```cpp class MyTask : public ITask { public: explicit MyTask(int data) : m_data(data) {} void Execute() override { // 执行任务逻辑 printf("Task executed with data: %d\n", m_data); } void OnComplete() override { // 任务完成后的清理 } private: int m_data; }; // 使用 auto task = new MyTask(42); task->SetPriority(TaskPriority::High); TaskSystem::Get().Submit(std::unique_ptr(task)); ``` ## 相关文档 - [LambdaTask](./threading-lambdatask.md) - Lambda 任务封装 - [TaskGroup](./threading-task-group.md) - 任务组 - [TaskSystem](./threading-task-system.md) - 任务系统