# Vector4 4D 向量结构体,用于表示齐次坐标、颜色 (RGBA) 或 SIMD 操作。 ## 头文件 ```cpp #include ``` ## 命名空间 `XCEngine::Math` ## 结构体定义 ```cpp struct Vector4 { float x = 0.0f; float y = 0.0f; float z = 0.0f; float w = 0.0f; }; ``` ## 构造方法 - `Vector4(float x, float y, float z, float w)` - 从四个分量构造 - `explicit Vector4(const Vector3& v, float w = 0.0f)` - 从 Vector3 构造 ## 静态工厂方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | `Zero()` | `Vector4` | 返回 (0, 0, 0, 0) | | `One()` | `Vector4` | 返回 (1, 1, 1, 1) | ## 静态数学方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | `Dot(a, b)` | `float` | 4D 点积 | | `Project(vector, onNormal)` | `Vector4` | 投影 | ## 实例方法 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | `ToVector3()` | `Vector3` | 转换到 Vector3(丢弃 w) | ## 运算符 - 算术: `+`, `-`, `*` (scalar) - 下标: `operator[]` - 比较: `==`, `!=` ## 使用示例 ```cpp Vector4 pos4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f); Vector3 pos3 = pos4.ToVector3(); ```