# Shader::GetSourceCode ```cpp const Containers::String& GetSourceCode() const ``` 获取着色器源码。 **返回:** `const Containers::String&` - 着色器源码的引用 **线程安全:** ❌ 非线程安全 **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp ResourceHandle shader = ResourceManager::Get().Load("shaders/vertex.glsl"); const Containers::String& source = shader->GetSourceCode(); ``` ## 相关文档 - [Shader 总览](shader.md) - 返回类总览