# Texture::Create ```cpp bool Create(Core::uint32 width, Core::uint32 height, Core::uint32 depth, Core::uint32 mipLevels, TextureType type, TextureFormat format, const void* data, size_t dataSize) ``` 创建纹理资源。设置纹理的尺寸、格式和像素数据。 **参数:** | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `width` | `Core::uint32` | 纹理宽度(像素) | | `height` | `Core::uint32` | 纹理高度(像素) | | `depth` | `Core::uint32` | 纹理深度(3D 纹理设为 1) | | `mipLevels` | `Core::uint32` | Mipmap 级别数 | | `type` | `TextureType` | 纹理类型 | | `format` | `TextureFormat` | 纹理格式 | | `data` | `const void*` | 像素数据指针(可为 nullptr) | | `dataSize` | `size_t` | 像素数据大小 | **返回:** 创建成功返回 true **复杂度:** O(n),n 为像素数据大小 **示例:** ```cpp Texture tex; bool ok = tex.Create( 1024, 1024, 1, 1, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, pixelData, pixelDataSize ); if (ok) { // 纹理创建成功 } ``` ## 相关文档 - [Texture 总览](texture.md) - 返回类总览