# Mesh::AddSection ```cpp void AddSection(const MeshSection& section); ``` 添加一个网格分段(Submesh)。网格分段用于将一个网格分割成多个部分,每个部分可以有不同的材质。 **参数:** - `section` - 网格分段结构,包含顶点和索引范围以及材质 ID **返回:** 无 **异常:** 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) 均摊 **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Resources/Mesh.h" using namespace XCEngine::Resources; Mesh mesh; mesh.SetVertexData(...); mesh.SetIndexData(...); // 添加第一个分段(使用材质 0) MeshSection section1; section1.baseVertex = 0; section1.vertexCount = 4; section1.startIndex = 0; section1.indexCount = 6; section1.materialID = 0; mesh.AddSection(section1); // 添加第二个分段(使用材质 1) MeshSection section2; section2.baseVertex = 4; section2.vertexCount = 4; section2.startIndex = 6; section2.indexCount = 6; section2.materialID = 1; mesh.AddSection(section2); ``` ## 相关文档 - [类总览](mesh.md) - 返回类总览