# Commands **命名空间**: `XCEngine::Editor::Commands` **类型**: `submodule` **描述**: 编辑器高层命令封装层,把场景、项目、实体与组件编辑工作流收束成可复用操作。 ## 概述 `Commands` 层的定位,是把 UI 或 action router 中触发的具体操作,收口为更高层的编辑命令。 当前目录中包括: - [SceneCommands](SceneCommands/SceneCommands.md) - [ProjectCommands](ProjectCommands/ProjectCommands.md) - [EntityCommands](EntityCommands/EntityCommands.md) - [ComponentCommands](ComponentCommands/ComponentCommands.md) ## 设计说明 把面板代码里的按钮逻辑收束到命令层,是必要的。否则菜单、工具栏、快捷键和上下文菜单会各自复制一套场景操作流程。 从当前代码看,`Commands` 的职责边界已经比较清楚: - `SceneCommands` 负责场景文件生命周期 - `ProjectCommands` 负责资产浏览器中的资源动作 - `EntityCommands` 负责场景树结构编辑 - `ComponentCommands` 负责 Inspector 中的组件增删 这正是商业级编辑器 API 文档里应当强调的部分:用户不应只知道“这里有几个 helper”,而应明确知道“不同级别的修改应该落到哪一层”。 ## 相关文档 - [Editor 模块](../Editor.md) - [Actions](../Actions/Actions.md) - [Core](../Core/Core.md)