# D3D12Texture::InitializeDepthStencil 初始化深度模板纹理。 ```cpp bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT); ``` **参数:** - `device` - DirectX 12 设备指针 - `width` - 纹理宽度 - `height` - 纹理高度 - `format` - 深度格式,默认为 DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT **返回:** `bool` - 初始化成功返回 true,失败返回 false ## 相关文档 - [D3D12Texture 总览](d3d12-texture.md)