# OpenGLRenderTargetView::Initialize ```cpp bool Initialize(unsigned int texture, const OpenGLRenderTargetViewDesc& desc); bool Initialize(unsigned int texture, int mipLevel = 0); ``` 初始化渲染目标视图。 **重载 1 参数:** - `texture` - OpenGL 纹理 ID - `desc` - 渲染目标视图描述 **重载 2 参数:** - `texture` - OpenGL 纹理 ID - `mipLevel` - mipmap 级别(默认为 0) **返回:** `bool` - 成功返回 true,失败返回 false **示例:** ```cpp OpenGLRenderTargetView rtv; rtv.Initialize(texture, 0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLRenderTargetView 总览](render-target-view.md) - 返回类总览