# AudioLoader ## 命名空间 `XCEngine::Resources` ## 类型 类 (Class) ## 描述 音频资源加载器,负责从文件系统加载音频文件并转换为 `AudioClip` 资源。支持 WAV、OGG、MP3、FLAC、AIFF 等常见音频格式。 ## 概述 `AudioLoader` 继承自 `IResourceLoader` 接口,实现音频资源的异步加载与格式解析。内部通过文件扩展名和文件头数据双重检测确定音频格式,确保加载结果的准确性。 ## 公共方法表格 | 方法 | 返回值 | 描述 | |------|--------|------| | [AudioLoader](constructor.md) | - | 构造函数 | | [~AudioLoader](destructor.md) | - | 析构函数 | | `GetResourceType()` | `ResourceType` | 返回资源类型 `AudioClip`(继承自 IResourceLoader) | | [GetSupportedExtensions](get-supported-extensions.md) | `Array` | 获取支持的扩展名列表 | | [CanLoad](can-load.md) | `bool` | 检查是否能够加载指定路径的资源 | | [Load](load.md) | `LoadResult` | 加载音频资源 | | [GetDefaultSettings](get-default-settings.md) | `ImportSettings*` | 获取默认导入设置 | ## 使用示例 ```cpp #include #include using namespace XCEngine::Resources; // 通过 ResourceManager 加载音频 ResourceGUID guid = ResourceGUID::Generate("assets/audio/bgm_music.ogg"); LoadResult result = ResourceManager::Get().Load(guid, "assets/audio/bgm_music.ogg"); if (result.IsSuccess()) { AudioClip* clip = result.GetResource(); // 使用音频片段 } ``` ## 相关文档 - [GetSupportedExtensions](get-supported-extensions.md) - 获取支持的音频格式 - [CanLoad](can-load.md) - 检查资源可加载性 - [Load](load.md) - 加载音频资源 - [GetDefaultSettings](get-default-settings.md) - 获取默认导入设置 - [IResourceLoader](../iloader/iloader.md) - 资源加载器基类 - [AudioClip](../audioclip/audioclip.md) - 音频资源类型