# RHIShader::SetInt ```cpp virtual void SetInt(const char* name, int value) = 0; ``` 设置整数 uniform 变量。 通过名称查找并设置着色器中的整数 uniform 变量。常见用途包括设置布尔值、纹理采样索引、渲染模式标志等。 **参数:** - `name` - uniform 变量名称(需与着色器代码中的变量名一致) - `value` - 要设置的整数值 **线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用) **复杂度:** O(1)(通常为哈希表查找) **示例:** ```cpp RHIShader* shader = device->CreateShader(); shader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0"); shader->Bind(); // 设置纹理是否启用 shader->SetInt("u_texEnabled", 1); // 设置渲染模式 shader->SetInt("u_renderMode", 2); // 设置阴影开关 shader->SetInt("u_shadowEnabled", 0); ``` ## 相关文档 - [RHIShader](shader.md) - 返回类总览 - [`SetFloat`](set-float.md) - 设置浮点数 uniform - [`SetVec3`](set-vec3.md) - 设置三维向量 uniform