# D3D12Shader::SetVec4 ## 函数签名 ```cpp void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override ``` ## 中文描述 设置着色器中的四维向量 uniform 变量。当前实现为空(stub)。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `const char*` | 变量名称 | | `x` | `float` | 向量 X 分量 | | `y` | `float` | 向量 Y 分量 | | `z` | `float` | 向量 Z 分量 | | `w` | `float` | 向量 W 分量 | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); ``` ## 相关文档 - [D3D12Shader](shader.md) - 类总览 - [SetInt](set-int.md) - 设置整型 uniform - [SetFloat](set-float.md) - 设置浮点型 uniform - [SetVec3](set-vec3.md) - 设置 Vec3 uniform - [SetMat4](set-mat4.md) - 设置矩阵 uniform