# D3D12Sampler **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **继承**: `RHISampler` **描述**: DirectX 12 采样器的 D3D12 实现,提供对 D3D12 采样器资源的封装和管理。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化采样器 | | [`GetDesc`](get-desc.md) | 获取采样器描述符 | | [`GetID`](get-id.md) | 获取采样器 ID | ## 继承方法 以下方法继承自 `RHISampler`: | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭采样器 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`Bind`](bind.md) | 绑定采样器到纹理单元 | | [`Unbind`](unbind.md) | 解绑采样器 | ## 使用示例 ```cpp D3D12Sampler sampler; D3D12_SAMPLER_DESC desc = {}; desc.Filter = D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; desc.AddressU = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP; desc.AddressV = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP; desc.AddressW = D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP; if (sampler.Initialize(device, desc)) { sampler.Bind(0); // 使用采样器... sampler.Unbind(0); sampler.Shutdown(); } ``` ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../d3d12.md) - D3D12 模块总览 - [RHISampler](../../sampler/sampler.md) - 抽象采样器接口